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单线程是异步的产生原因,事件循环是异步的解决方式。
事件循环机制的核心思想是将高耗时的任务交由其他线程异步执行
原型是用来实现面向对象的,其中有两个特例:Object 和 Function
网络线程获取到网页的 HTML 后,会通过事件循环机制向渲染主线程提交一个渲染任务